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Foro MundoDivX & H264  |  General y otros temas  |  Manuales  |  Tema: Manual de Sony Vegas 10

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Autor Tema: Manual de Sony Vegas 10  (Leído 12171 veces)
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« Post inicial: 04 de Septiembre de 2011, 00:10 »

INDICE MANUAL DE SONY VEGAS 10







. Discusión, comentarios, sugerencias sobre el manual Sony Vegas

. Presentación

. Especificaciones técnicas

. Medios o archivos soportados

. Conociendo la interfaz gráfica de Sony Vegas

. Cargar, editar, y renderizar medios en Sony Vegas

. Cargar, editar, y renderizar medios en Sony Vegas 10 + Video Manual

. Video promocional en contenedor mp4, renderizado con Sony Vegas 10

. Video manual Sony Vegas 10 en la secciòn de la WEB MundoDivX

. Actualizado 11/Octubre/2011

. Debug Mode Frame Server 2.12 (instalación) & Sony Vegas 10

. Debug Mode Frame Server 2.12 (instalación) & Sony Vegas 10 + Video Manual

N U E V O
Actualizado 16/Enero/2012

. MPGE-2 con SONY VEGAS para autoría de DVD-5.( EL Mètodo 'Bridge' PRESENTACION)






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« Respuesta #1: 04 de Septiembre de 2011, 05:33 »

MANUAL DE EDICION EN SONY VEGAS
PRESENTACION





     *Bienvenido al manual de Sony Vegas de MundoDivX&h264,  en esta guía encontraràs la mejor opción de ingresar al mundo de la edición de video no lineal digital; Aprenderemos juntos el uso del software conocido  como Sony Vegas, y usaremos la versión número 10 de 32 Bits para este propósito.

      *Como punto de inicio, partiremos desde conocer la interfaz gràfica bàsica del programa (una de sus grandes virtudes) hasta finalizar con la edición de video y audio digital; Con esto quiero decir por ejemplo: cortar o unir video, audio, imágenes y prácticamente todos los medios soportados por Sony Vegas, Ademàs de aplicar filtros con efectos especiales diversos, entre otras cosas de interés… y culminaremos con una producción de video y audio que de un aspecto profesional a nuestras creaciones fílmicas.

     *Decir también que Sony Vegas es un programa comercial, pero siempre se puede conseguir una versión del prueba que ofrece la propia página oficial, y se puede descargar aquí será labor nuestra adquirir una licencia vàlida y legal si es de nuestro interés.

     *Pero ànimo que eso no es todo, al ir de principio a fin, revisaremos otras opciones, por citarte ejemplos hablaremos un poco sobre: la creación de videos en archivos mp4, wmv, avi, formato m2ts, etc.

     *Utilizaremos compresiones con los códecs x264, con XviD, y si lo prefieren DivX, ademàs entregas para youtube o edición de videomanuales, solo por mencionar algunos.  Y por supuesto es de suponer archivos MPGE-2 calidad DVD preparados para una autorìa…

     *Para audio habrá màs también, conversiones sencillas, edición, y otras como el hecho de crear un ac3 5.1 a partir de archivos WAV mono y màs…

     *Asì que enlazaremos lo recopilado aquí para Sony Vegas, con prácticamente todo lo que seguramente ya conoces y haz aprendido en este foro y su WEB.
 
     *Por lo tanto si estas familiarizado con VirtualDubMod, TMPGEnc, DVDLabPro, Canopus ProCoder, HCencoder,CCE, MeGUI, Beehappy, ac3to y otros màs… te sentiràs muy en casa, y si aùn no lo estàs, no te preocupes, intentarè decirte como  hacerlo solamente con Sony Vegas, Iremos paso a paso, sin prisa, desvelando todo lo que este màgnifico editor no lineal nos ofrece, iremos actualizando temas, y para tu comodidad, usando siempre un indexado de los mismos.
 








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« Respuesta #2: 04 de Septiembre de 2011, 06:07 »

ESPECIFICACIONES TECNICAS, REQUISITOS DEL SISTEMA, CARACTERISTICAS.



    *Importa saber, los requerimientos mínimos de nuestro PC, para no llevarnos sorpresas a la hora de renderizar un proyecto de edición; Y así evitar “cuelgues” del PC después de muchas horas de trabajo, La edición de proyectos grandes es un proceso delicado que pone en juego la potencia de nuestra máquina;  Sin embargo no alarmarnos mucho, con que cumplamos con los mínimos, es poco probable que esto nos suceda; Por fortuna las PC’s actuales son de una plataforma potente.

    *Aprovecho para comentarles también, que siempre es recomendable guardar los cambios que vayamos haciendo, basta con: de cuando en cuando usar (Ctlr + S) para respaldar… y si me permiten un consejo más: no borrar ninguno de los medios utilizados en el proyecto hasta que todo este terminado, y con terminado me refiero cuando tengan el producto final a completa satisfacción.

    *Ahora veamos algo de los técnicimos del propio vegas y algo de requerimientos para el mismo.




Citar
Sony Vegas Pro 10 integra dos potentes aplicaciones que funcionan perfectamente juntos para proporcionar un entorno eficiente e intuitivo para los profesionales del vídeo y la televisión.
Esta completa suite ofrece la plataforma más sólida y progresiva para la creación de contenidos y producción. Con amplia compatibilidad de formatos, efectos de procesamiento superior, soporte de audio sin precedentes,y un complemento completo de herramientas de edición, la colección de Vegas Pro 10 optimiza su flujo de trabajo. Desde la adquisición de audio y video hasta la entrega, desde la cámara al Blu-ray Disc ™, la familia Vegas Pro 10 proporciona exactamente lo que necesita para producir resultados sobresalientes.

Spoiler: Requisitos del sistema (click para mostrar u ocultar)


Spoiler: Caracteristicas de Sony Vegas 10 (click para mostrar u ocultar)



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« Respuesta #3: 05 de Septiembre de 2011, 23:33 »

MEDIOS O ARCHIVOS SOPORTADOS POR SONY VEGAS.





Este pequeño apartado del manual de Sony Vegas tiene la finalidad de darnos a conocer el soporte de medios, esto es muy importante a la hora de elegir el formato de salida al renderizar nuestro proyecto previamente editado, es menester del video editor saber también los medios que soporta vegas en su método de carga de archivos.

Citar
Codificación de DVD, vídeo: NTSC 4:3, NTSC Widescreen, PAL 4:3, PAL Widescreen
Codificación de DVD, Audio: AC-3 5.1 o estéreo, PCM
BD codificación de vídeo: MPEG-2 o AVC, 1080-60i, 50i y 1080-1080-24P
BD codificación de audio: AC-3 5.1 o estéreo, PCM

Spoiler: Archivos Soportados (click para mostrar u ocultar)



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« Respuesta #4: 07 de Septiembre de 2011, 06:27 »

CONOCIENDO LA INTERFAZ GRAFICA
DE SONY VEGAS





    *Una de las principales características de Sony vegas es precisamente su interfaz gráfica según se dice muy amigable, aunque ciertamente para usuarios noveles puedes ser un poco confusa al inicio; este apartado pretende acercarlos a las áreas de trabajo de este editor no lineal, conocer sus herramientas bien representadas como iconos, y aprender algunos atajos de teclado, que nos ahorraràn tiempo y esfuerzo al momento de la edición de audio y/o video.

    *Se mencionaran brevemente las de panorama general, cada ventana tiene alguna más y se revisarán sobre la marcha misma,  al término sabremos donde se localizan, y habrá referencias de sus posibles usos;  Además dentro de los procesos que se verán más adelante, se irán detallando cada una de ellas por sí mismas… Así que no nos preocupemos mucho si algunas de ellas se notan confusas, o si su modo de acción no queda muy claro, como dije se verán de forma mucho más precisa al momento de requerirlas.  De acuerdo




1  Ventana del Explorador 
Spoiler: VER MAS (click para mostrar u ocultar)

2  Ventana de medios (archivos) del proyecto 
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3  Ventana Trimmer (recortadora) 
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4  Preview (ventana vista previa) 
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5  Track Video 
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6  Track Audio 
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« Respuesta #5: 10 de Septiembre de 2011, 21:54 »

CARGAR, EDITAR, Y RENDERIZAR MEDIOS EN SONY VEGAS





    *Una de las partes más emocionantes de este manual ha comenzado: La edición misma, aquí empieza la magia del cine, donde la imaginación tiene su espacio, y vegas nos ayudara a capitalizarle.

    *Obviaré el hecho de que se han hecho de la versión de vegas recomendada, la han instalado, y que han empezado a estudiar este manual desde el principio,  De acuerdo de no ser así aún es tiempo de animarse  Si A partir de este momento nos enfocaremos a cargar medios soportados por vegas desde luego, y los editaremos, después los codificaremos rápidamente, e iremos aprendiendo juntos cosas útiles sobre vegas en todo el trayecto.  Sonriente

    *Será necesario tener a mano los codecs recomendados en la WEB de MundoDivX, si aún no lo haces el “Manual todo sobre Codecs” nos dice como, asegúrate de tener todo lo recomendado ahí, nos evitará contratiempos. Recuerda instalar Codecs versión 32 Bits.

    *Si lo deseas puedes omitir esta recomendación,  De acuerdo para lo que haremos hoy en esta parte del manual pueden no hacer falta, ya que vegas instala sus propios encoders pero, para seguir adecuadamente los manuales que seguirán si será importante no omitir el consejo  Sospechoso  o muy probablemente tendrás dificultades, como ustedes prefieran para mi está bien, De acuerdo pero no dejemos para mañana lo que es posible instalar hoy… Si

   *Además necesitaremos un AVI uno de esos que se encuentran por ahí, Sonrisota en realidad solo un trozo, o cualquier trozo de video que probemos VEGAS logre cargar tanto audio como video (ya les digo como hacerlo), por ejemplo: mp4, mpge-2, mov etc.  Un archivo de audio por ejemplo un mp3, un par de imágenes, gif, jpge, png esto a gusto de ustedes y comencemos.



_CARGANDO LOS MEDIOS DE PROYECTO



     *Es recomendable al iniciar un proyecto de vegas tener todos los archivos (o medios de proyecto es lo mismo en el argot de Sony Vegas) muy bien ordenados y clasificados, no asustarse por favor, lo único que deseo es que se haga más fácil para ustedes. De acuerdo

    *Así que les contaré un poco sobre como lo hago:

_En primer lugar, he creado una carpeta en una partición con el máximo espacio, a la cual renombro como: proyectos_vegas_10, o algo así ustedes decidan, y dentro de ella voy creando carpetas con los nombres de proyecto actual.  Una carpeta para guardar el proyecto final, otra màs para imágenes, otra para los videos fuente, otra para audio, otra más para PSD (archivos de Photoshop) en fin lo que se vaya necesitando.

Citar
Todo esto para asegurarme que todo lo que este dentro de estas carpetas no se moverán, ni se eliminarán, ni les hagamos cosas raras, y que cuando abramos el proyecto en el que trabajamos vegas no mande la sentencia de: “ALGUNOS MEDIOS DEL PROYECTO NO SE LOCALIZAN”, o algo por el estilo, y nos demos cuenta que los hemos eliminado o cambiado de lugar en el menor de los casos… y las horas de trabajo invertidas en la edición se han ido a la basura literalmente.

_Ahora iremos a la pestaña archivo--->Importar--->medios.

 
_O tambièn ir desde la ventana de medios--->pestaña de explorador de vegas y hacer Drag&Drop.

_O simplemente ir a la pestaña medios en la ventana de medios y seleccionar el icono importar medios    (para mì la mejor manera).




_EDITANDO LOS MEDIOS DE PROYECTO



    *Una vez cargados los medios, arrastraremos a línea de tiempo el video, este aparecerá en forma de tracks uno, para el stream de video y otro, para el stream de audio respectivamente.

    *Repetir este paso tantas veces como se desee, para cargar imágenes, otros audios, otros videos, o lo que vayamos necesitando para el proyecto.

    *Una vez en la línea de tiempo deberemos posicionar con el mouse sobre cualquier parte del video y si presionamos la tecla “S” el archivo se dividirá, haciendo posible con esto eliminar una parte, simplemente seleccionando el trozo y presionar suprimir o eliminar.

    *Cambiarlo de lugar, haciendo copiar y pegar o, cortar y pegar, o haciendo Drag&Drop para ese mismo fin, inclusive moverlo a otras pistas de audio y/o video.

    *También útil para aplicar un efecto de video a esa parte única bastarìa con ir a la pestaña efectos de video seleccionar el plugin y arrastrarlo al clip de video.

    *O hacer un “Crossfade” (cruce de desvanecido) entre los dos videos resultantes, para después aplicar una transición (pestaña transiciones) sobre el “crossfade”, todo esto entre otras cosas de utilidad que pueden lograrse, al cortar un video con la tecla “S” haciéndolo de manera precisa desde la línea de tiempo.

    *Una vez hecho el "crossfade" podemos ir a la ventana transiciones y escoger una de ellas, despuès arrastrarla hasta el "cruce" que se ha formado entre los dos clips de video y la transiciòn serà insertada en automàtico, enseguida aparecerà una ventana configurable para la misma trancisiòn, por si se desea hacer ajustes o, si lo prefieren pueden cerrarla, y quedarà de manera predeterminada.



Citar
Aqui un ejemplo gráfico de un crossfade




    *Otra, de las cosas más frecuentes al editar, es aplicar lo que se conoce como “Fade In”, y su contraparte “Fade out”, (Desvanecido de entrada y de salida respectivamente).  La manera de hacerse no podría ser más simple en dos pasos:

1_Posicionarse en el cuadrante superior izquierdo o derecho del clip a tratar, Si lo hacen del lado izquierdo serà para aplicar un “Fade In”, del derecho sera para aplicar para un “Fade out”.

2_Estando ahí presionar el click izquierdo del mouse y arrastrar en dirección angulada de 45° al centro del clip, o dicho de otra manera: Hacia la línea media y centro del clip.




Citar
-Si lo hacemos de manera correcta la esquina del clip se convertirá en una curva “Increchendo” (en aumento gradual) para el Fade In, en Decrechendo (disminuirá gradualmente) para el “Fade Out”.

Aqui un ejemplo gráfico de un fade out


_En teoría se lee más complicado de lo que en la práctica es... no desesperen miren la imágenes de apoyo que he puesto y si aún queda duda, el video tutorial lo explicará de forma gráfica, y además siempre pueden preguntar en este hilo.



_RENDERIZADO DE LOS MEDIOS DE PROYECTO



    *Una  vez hecha esta básica y sencilla edición de medios, haremos el pase final: renderizar nuestro proyecto.  De acuerdo

_Con seguridad todos hemos escuchado este término: “render o renderizar” palabra de origen inglés, para muchos mal empleada, para otros más, lo correcto en su uso sería; aplicarlo para imágenes de que han sido cambiadas o renderizadas de 3D a 2D, sin embargo el mal uso de la terminología se ha extendido hasta la actualidad, popularizándose a tal grado que Sony Vegas, y quienes le han creado y producido, le han adoptado como sinónimo de: exportar el proyecto como…

_En realidad no importa, lo que si importa es que aprendamos que hacer con nuestros medios editados, y de aquí desprenderemos hacia la gran variedad de formatos, codecs, y preparaciones de tipo de archivo que repercutirán directamente como resultado de nuestra producción final.

_ ¿Les ha parecido complicado?, en realidad no lo es tanto, se lee más difícil de lo que se escribe, y a la vez de lo que realmente en la práctica es.  Pero como lo es todo en la vida, “es sencillo cuando ya se sabe cómo hacerlo”, así que empecemos.

_En esta entrega del manual, haremos un render básico, simple, que nos permita finiquitar nuestro trabajo.

_En las futuras entregas iremos viendo de forma mucho más detallada cada uno de los formatos de exportación, los de uso frecuente quíze decir, por ahora solo algo rápido con fines introductorios a la renderizaciòn con Sony Vegas.

_Primero debemos asegurarnos que las pistas de video no estén bloqueadas, verificando y de ser necesario presionando el icono para habilitar las pistas.  Analizen la imagen siguiente:



Citar

La zona controles de tracks: Los iconos encerrados en rectangulos rojos se usan para "bloquear o silenciar" las pistas, y tambièn para revertir el proceso (desbloquearlas).



_Todo esto se encuentra en la zona de controles de tracks, (esta zona se localiza a la izquierda de la pantalla, justo donde inician los tracks de audio y video) claro esto, a reserva de que intencionadamente se desee mantener alguna pista bloqueada o silenciada.

Citar
Todo lo anterior para evitar que despuès del tiempo de renderizaciòn esperado, nos llevemos la “sorpresa” de que no ha salido del todo bien, o que el render a quedado incompleto, (sin audio, sin textos, sin video etc.) Vegas no hará ninguna advertencia al respecto, asì que nos toca a nosotros estar atentos.

_Antes de renderizar lo correcto siempre es hacer una regiòn bucle (aunque esto no es ninguna regla), para hacer esto, hay que seguir los siguientes pasos:


Spoiler: HACER UNA REGION BUCLE (click para mostrar u ocultar)



Citar
Ejemplo Gráfico de "hacer una región" BUCLE





_Una vez superada la regiòn bucle, iremos al icono renderizar como: nos abrirá una ventana como esta:

Citar




*En esta ventana hay que buscar la carpeta donde guardaremos el archivo de nuestra pelicula ya renderizada, (se supone que previamente creamos la carpeta), si no existiera la carpeta aùn, entonces desde aquì la crearemos...

_Depuès de crear la ruta, hacer click en la ventana desplegable:

*En tipo: seleccionar Video para Windows (*.avi).
*En plantilla escoger: DV NTSC Widescreen.
*En descripciòn: aparecerà la explicaciòn de los paràmetros de la pantilla que hemos escogido.
*Habilitar la casilla: renderizar sòlo la región bucle.
*Las otras casillas: dejarlas por defecto.(como en la imagen)
*Nombre: Dar un nombre al archivo por generar.
*Hacer click: en guardar.



_Al hacer click en guardar inmediatamente la ventana de renderizado se cerrarà, y aparecerà la "Gui" principal de Sony Vegas, solo que esta vez, aparecerà una pequeña ventana de codificaciòn, aparecerà justo al centro de su monitor, con una barra de tiempo color verde en proceso, cronometràndo, e indicando el tiempo de espera apròximado que durarà el proceso de codificaciòn.



Citar

Ventana de Codificación





_Se recomienda minimizar la ventana de codificaciòn mientras se realiza el trabajo (click en minimizar, en la Gui de Vegas).

_Si por error hiciéramos click en cerrar la Gui de Vegas, este nos dará una alerta diciéndonos que se esta ejecutando una operación de fondo, y que no puede cerrar hasta que cancelemos esta operación, le decimos que "no" y seguirá codificando, si por el contrario decimos "si" vegas se cerrará y ¡ la codificación se interrumpirá !

_La duraciòn de codificación es directamente proporcional al tamaño del video fuente que hayamos editado, es decir: "ediciones muy grandes, tardaràn màs tiempo" por el contrario "ediciones muy breves tardaràn apenas unos poco minutos".

Citar
El renderizado "Tardarà lo que tenga que tardar", asi que seamos "pacientes".

_Una vez culminada la codificaciòn el video estarà listo para reproducirlo.





EPÌLOGO



_Hasta aquí hemos conseguido, acercarnos a este exe_lente software de edición de audio y video, se han revisado sus características generales, superamos la carga de archivos y otras cosas de interés.

_No sin antes darle una vista rápida a los medios soportados y a la características técnicas del programa Sony Vegas, aprendimos a dividir un archivo en la línea de tiempo, comprendimos los términos crossfade, fade in, fade out, hicimos una región bucle, habilitamos y deshabilitamos pistas, y por ultimo hicimos un render final con una plantilla predeterminada.

_Para los más experimentados tal vez, suponga todo esto algo muy sencillo de lograr sin ningún tipo de ayuda, para los más noveles es fundamental que comencemos así.

_Lo cual no significa que no haremos cosas mucho más complejas con la ayuda de este ENL, la imaginación y la creatividad serán nuestras principales herramientas, las herramientas del software intentaré ir desvelándolas de poco en poco, y ustedes determinarán que hacer con todas ellas.

_Bien mis amigos, les agradezco infinitamente su lectura y paciencia, les he dejado en la WEB un video manual con lo tratado aquí, funcione tal vez como suplemento, y espero pero mucho más, como complemento.

_Nos leemos y hasta la próxima, su amigo:
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Ubicaciòn: en la abstracciòn total



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Nota: Esta parte del manual ha sido testificada también con éxito en Sony Vegas 9 Versión 32 bits



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« Respuesta #6: 14 de Septiembre de 2011, 06:33 »

VIDEO TUTORIAL
Cargar, editar, y renderizar medios en Sony Vegas 10





_El video manual de Sony Vegas 10 (con voz), nos acerca a este excelente editor no lineal, aprenderemos a cargar, editar y renderizar medios desde cero conocimientos, explicado de una manera muy sencilla paso a paso, para culminar con la producción final de nuestro proyecto.

_Es también un complemento del mismo manual en su versión escrita.


<a href="http://www.youtube.com/v/OeZjFwCDiIY" target="_blank">http://www.youtube.com/v/OeZjFwCDiIY</a>


_Si tuvieran problemas para visualizar en youtube (internet lento), les dejo esta opciòn de verlo en la WEB el video cargarà màs ràpido.



Si desean verlo en HD_720p



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ACERCA DEL VIDEO TUTORIAL



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« Respuesta #7: 14 de Septiembre de 2011, 15:07 »

Video promocional en contenedor mp4, renderizado con Sony Vegas 10




_Hola de nuevo, les he dejado el render que surgió después de hacer el video manual, sólo son alrededor 30 segundos, les recuerdo que utilicé un tráiler de la película SALT, que previamente descargue en youtube, por ello la imágenes del render no son de lo mejor, sin embargo la calidad es muy buena a pesar de la recompresiòn, lo cual hace suponer que si trabajamos con videos fuente de mayor calidad, o inclusive que nosotros hayamos filmado, lo resultados son exe_lentes.  También agregar que las imágenes que ven al inicio son HD y podrán notar lo bien que se ven.

_Simplemente es una muestra rápida de lo que se puede lograr con Sony Vegas, espero les guste, Saludo



<a href="http://www.youtube.com/v/mFpLJo-aSgo" target="_blank">http://www.youtube.com/v/mFpLJo-aSgo</a>

Si desean verlo en HD_720p


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ACERCA DEL VIDEO PROMOCIONAL





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« Respuesta #8: 15 de Septiembre de 2011, 05:55 »

Debug Mode Frame Server 2.12 (instalación) & Sony Vegas 10





*** Debug mode Frame server es un plugin de código abierto como se menciona en la WEB oficial que permite hacer edición no lineal frameserving, exportar secuencia de imágenes y AudioServing. Desarrollado por Satish Kumar y recientemente con el apoyo de Victor T. chistiak para la versión 2.12

*** Frameserving y AudioServing son las técnicas utilizadas para la transferencia de audio / vídeo de datos de una aplicación a otra sin tener que hacer un render y evitar los archivos temporales (ahorrando tiempo y espacio).  De acuerdo

***
Es decir DMFS funciona como ?enlace o puente? así podemos usar Sony Vegas 10 para la edición y codificar con cualquier programa que soporte como entrada archivos *.avi, o scripts *.avs

*** Otro uso del este plugin es servir (entregar) audio y/o vídeo de datos a una aplicación que no entiende el formato de la fuente. Esto aumenta la compatibilidad entre aplicaciones.

*** También puede exportar el vídeo de su editor no lineal como una secuencia de imágenes. Los fotogramas se pueden guardar en BMP sin pérdida, TIFF, PNG y formatos de alta calidad de JPEG.

*** En este video manual veremos la manera de instalarlo la condicionante obvia, es tener Sony Vegas previamente en su sistema, en este caso recomendamos la versión 10 de 32 Bits.




VISITE EL VIDEO MANUAL EN LA WEB MUNDODIVX




Si desean verlo en HD_720p


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« Respuesta #9: 11 de Octubre de 2011, 05:02 »

INDICE MANUAL DE SONY VEGAS 10







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. Presentación

. Especificaciones técnicas

. Medios o archivos soportados

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. Debug Mode Frame Server 2.12 (instalación) & Sony Vegas 10

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